【パズドラ】チャレンジダンジョンレベル10 ミルでノーコン 8月のクエストダンジョン

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チャレンジダンジョンレベル10をミルでノーコンしたので、パーティ、立ち回りを紹介していきます。

 

 

対策ポイント

  • 2Fのネプチューンが固い⇒エンハンスで倒す(5倍)
  • 先制のスキル遅延⇒継承若しくは遅延耐性を付ける
  • ボスがHP1億越え+6ターンダメ75%カット⇒威圧等の遅延スキルとエンハンスを使用して倒す

パーティー解説

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列強化13個 HP約3万5000 HP15%UPバッジ

継承はネプチューンで使うエンハンス(アポルォ)、ノアで使うエンハンス(カラット)、遅延スキル(威圧)。

 

 

ダンジョン攻略

 

 

 1F 酒呑童子

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〇敵の行動

  • 特性 50%根性
  • 先制 5ターン状態異常無効
  • 先制 A ①1ターン1属性をランダムで吸収 ②1ターン50万以上のダメージ無効 ③1ターン7コンボ以下吸収 ④1ターンダメージ75%軽減 ①~④のどれかを使用
  • B 4万7541ダメージ+①1ターンスキル遅延 ②1ターンスキル封印 ③1ターン覚醒スキル無効 ④盤面を暗闇にする ⑤1ターン操作時間2秒減少 ①~⑤のどれかを使用
  • ABを交互に使用
  • HP20%以下で47万5410ダメージ
  • HP1910万4294

 

〇立ち回り

2ターンに1度十字を組めばよいので、継承のスキルが溜まるまで殴り合いる。

HP50%以下の時に十字+光の1列の数コンボで倒せる。

 

2F ヘブンズネプチューン

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〇敵の行動

  • 特性 水、光属性のダメージ50%軽減
  • 先制 7ターン状態異常無効
  • 先制 4ターンダメージ75%軽減
  • 29970ダメージ2回使用⇒59940ダメージ2回使用⇒8万9910ダメージ2回使用
  • HP 300万
  • 防御 150万

 

〇立ち回り

光ドロップ6個以上で回復ドロップが5個以上ある時に5倍のエンハンスを使用して倒す。

盤面に無い場合は1ターン猶予があるので、他の色を消して盤面を整える。それでもドロップが足りない時は変換スキルを使用する。

列13個で1列含む4コンボ以上で倒せる。3コンボだと火力不足になる。

 

3F トト

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〇敵の行動

  • 先制 5ターンスキル遅延
  • 2万3209ダメージ+1色をお邪魔に変換
  • 2万3209ダメージ+毒を4個生成
  • 2万3209ダメージ+サブ1体を4ターンバインド
  • HP 703万7956

 

〇立ち回り

十字を組まなくても耐えられるので、盤面が整うまで殴り合う。光ドロップ4個消しと十字を組めば倒すことが出来る。

 

4F フォークロア

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〇敵の行動

  • 先制 1万789ダメージ+3ターン覚醒スキル無効
  • HP50%以下時5ターン操作時間2秒減少
  • 1万2330ダメージ~2万1581ダメージ、99%の割合ダメージ
  • 2ターンに1度3万826ダメージ+盤面を暗闇にする+自身の属性をランダムに変化
  • HP 894万2803

 

〇立ち回り

覚醒スキル無効が解けるまで耐久。4ターン目以降に倒す。出来ればスキルは使用したくない所。

5F メイメイ

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〇敵の行動

  • 先制 5ターンスキル封印
  • 4万8333ダメージ
  • HP20%以下で10万1500ダメージ
  • HP 1137万475

 

〇立ち回り

十字を組まないと耐えられないので、なるべく早く倒す。スキルを使用して突破しても良い。

 

6F アレス

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〇敵の行動

  • 先制 3万5559ダメージ+盤面を暗闇にする
  • 50%以上時 ①99%の割合ダメージ ②7万1117ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ①と②を交互に使用。
  • HP1418万6500

 

〇立ち回り

継承しているスキル以外は使っても良いので、早めに倒す。

99%の割合ダメージ後の7万1117ダメージは十字を組んでも回復しきれずにゲームオーバーになるので、注意。十字+回復3つ消しなら回復が間に合いう。

 

7F 究極ノア

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〇敵の行動(2ターン行動)

  • 先制 6ターン回復半減
  • 先制 6ターンダメージ75%軽減
  • 先制 HP99%の割合ダメージ
  • 2ターン目 3万4506ダメージ+999ターン状態異常無効+盤面全てを水ドロップに変換+5ターン中央横1列が変化マスになる(2秒ごとに変化)
  • 4ターン目 3万4506ダメージ+盤面全てを水ドロップに変換+3ターンお邪魔目覚め
  • 6ターン目 3万4506ダメージ+盤面全てを水ドロップに変換+1ターン全ドロップロックの目覚め
  • 8ターン目以降 69万120ダメージ
  • HP1億500万

 

〇立ち回り

状態異常無効されるので、最初のターンに威圧を使う。75%軽減が無くなる6ターン目まで耐える。

この際中央の1列を上手く利用して十字を組む。長押しして回復ドロップを3個固めておく。

変化マスの消したい回復ドロップが木ドロップになった時にパズルを開始するのが時間的のも良かった。

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こんな感じ。火ドロップをずらせば十字になる。

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軽減が切れたら、継承しているカラットのエンハンスとサリアのスキルを使用してHPを減らす。なお、自分はこの際パズルミスをやらかした。

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次のターンから中央1列が変化マスにかわるので、注意。

水花火を利用して、バアルのスキルを使用して光ドロップに変換する。

中央のドロップが木ドロップの時にスタートして、十字を作り、変化マスのドロップが回復の時にドロップを離す。

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こんな感じ。40%ぐらいはこれで削れる。

これで倒しきれない場合は、まだターンが残っているので、少しずつHPを削っていく。

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3回目の行動時の水花火+ロック目覚めが厄介なので、陣スキルを使用して、盤面で0コンボ(3つ以上繋がらないように消す)して、次のターンに倒す。

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集中力が持たない(´・_・`)

 

 

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